【爱游戏网页版】为什么每换一次新款iPhone,我就感觉自己的脸又小了一圈? – 果壳网

本文摘要:在过去的几年中,是否所有人都觉得手机的屏幕越来越大,使人们难以“一只手掌握”它?

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在过去的几年中,是否所有人都觉得手机的屏幕越来越大,使人们难以“一只手掌握”它? 回顾当年的原始iPhone会议,乔布斯的名言“手机屏幕的最佳尺寸是3.5英寸”似乎在我耳边回响。但是转眼间,6英寸的屏幕已经是智能平板手机的“标准配置”,并且手机的屏幕仍在变大,因此5.4英寸的屏幕(例如iPhone 12 mini)成为 叫做小屏幕。近年来手机屏幕领域持续飞跃的原因是什么? 像一些行业观察家所说的那样,我们最终会带着大型的类似盾牌的手机走出街头,是否会具有讽刺意味? 手机屏幕尺寸的“上限”有多大? 实际上,大屏幕的故事并不是从手机开始的。可以在iMac G3的透明彩色盖下看到阴极射线管。

www.wired.com早期的阴极射线管电视机又大又重,但显示面积仅占整体的很小一部分。在原始iMac令人印象深刻的彩色透明外壳下,它也是一个笨重的显示设备。直到可以大量生产LCD屏幕为止,经典产品如Game Boy,NOKIA 3310,iPod等开始陆续出现。

但是,回头看这些产品时,您会发现它们的屏幕只有今天的Apple Watch一样大,并且已经从黑白变为彩色。这在当时受到LCD制造工艺的限制。随着玻璃基板尺寸,产能和产量的增加,摩托罗拉和Palm等制造商开始生产大屏幕手机和智能设备。

iPhone沿袭了这些前辈的足迹,并与多点触控技术集成在一起首次亮相。左起:Game Boy,诺基亚3310,iPod,摩托罗拉Ming,Palm | www.engardget.com随着组件越来越小,集成度越来越高,像素密度越来越大,玻璃基板的尺寸也越来越大。为了用更新更好的技术来制造产品,制造商必须使用越来越大的屏幕来向消费者展示他们的野心。屏幕更大,信息流更多。

但是,技术只是前提条件,无用的技术仍将被市场残酷地淘汰。随着人类进入移动互联网时代,信息传播的载体和媒体也在发生变化。从文本,图片到视频,内容格式的这些变化不仅带来了消费者内容的迅猛增长,而且对诸如互联网速度之类的基础设施提出了更高的要求。

我们需要同时浏览和处理的信息量激增。小屏幕长期以来一直无法安装,这催生了人们对大屏幕的渴望。从那时起,大屏幕不再是制造商推广的a头,而是消费者所需要的。

同时,更多的信息应用场景和更复杂的消费者需求迫使设计人员面临前所未有的交互挑战。我们如何在飞机上有条不紊地显示大量信息,并让人们快速找到所需的功能? 在这一点上,准物化接口已退出,具有更清晰,更高效的信息逻辑的扁平化接口已成为主流。前几代iPhone的尺寸和界面变化| 但是,信息的增长速度比硬件升级的速度要快得多,内容和交互性这两个核心要求正在推动屏幕面积的进一步增长。

它必须变得越来越大,才能勉强装扮成一个人的愿望。几乎可以说,自人类进入移动互联网时代以来,越来越大的屏幕注定是必然趋势。

但是,从人体工程学交互的角度来看,更大的屏幕可能不是更好的选择。人体工程学确定外部操作设备的大小,该大小不能超过人的手的大小| 作者的照片根据人手大小的平均数据,用一只手操作屏幕在4英寸以内的手机没有问题。4英寸后,您必须调整握持姿势才能不时使用它,并且屏幕超过5英寸。

不可避免地会发生许多双手操作,并且大于6英寸的屏幕已经接近小平板电脑,并且双手操作几乎已成为常态。因此,乔布斯说3.5英寸是最佳尺寸,今天仍然如此。但是,为什么市场反复证明大屏幕是最畅销的产品,而小屏幕却不再受到青睐呢? 这是因为产品的设计策略不会纯粹以技术为导向,并且市场需求的权重通常更大。更大,更昂贵的应用场景必须支持使用更大,更昂贵的屏幕设备,这样产品才能在市场上站稳脚跟。

否则,这很容易发生,从而抬高了成本和售价,但没有消费者为此付费。移动互联网的蓬勃发展催生了许多新的应用场景。人们开始在手机上处理文书工作,使用手机拍摄和编辑照片,录制视频以及进行编辑和发布。尤其是在游戏行业中,越来越多的游戏玩法出现了,并且对屏幕的要求也更高。

消费者日益要求这种便携式设备具有更强大,更丰富的移动终端处理能力。这些需求很难在小屏幕上满足。当人们主动选择大屏幕手机时,制造商自然会从市场角度考虑:既然每个人都想要更大的屏幕,为什么还要费心开发小屏幕手机呢? 因此,无论小屏幕的设计逻辑多么完美,最终都无法满足人们的需求。

产品定位决定尺寸的上限。那么,手机的尺寸会继续增长吗? 小屏幕变成了天鹅歌吗? 不难看出,我们周围仍然有许多坚定的小屏幕手机支持者。他们不会玩游戏,浏览社交媒体流或使用手机来处理各种任务。

对于他们来说,移动电话仍然只是用于拨打电话和发送消息以及偶尔查看信息的工具。他们可能故意远离大量冗余信息并与噪音作斗争; 或者他可以使用计算机,平板电脑和游戏机来满足更复杂的需求。

但是,无论是Zen的个人选择还是分工以及不同产品的组合,这都为小屏幕手机留出了空间。小屏幕手机是整个手机市场的狭long长尾,正在接近饱和。不管投入产出比如何,吃不完蛋糕的制造商都只会看不见它。

因此,此时只有像Apple这样的“钞票巨人”才会推出mini等产品。与mini对应的6.7英寸Pro Max是手机屏幕的上限。因为如果手机屏幕继续增加,它将达到平板电脑的尺寸,但是在这两种产品形式之间,就不会出现具有足够市场价值的新的屏幕尺寸产品。

华硕于2014年推出的PadFone产品尚不清楚。www.engardget.com不管哪个制造商,进一步增加手机屏幕的尺寸都不是困难的技术问题。过去,并非没有制造商尝试过7英寸以上的手机。华硕甚至发布了一套平板手机PadFone,带有分开的组合。

但是市场告诉我们,这种模棱两可,不清楚的产品的生存空间比小屏幕手机要小得多。结果,他们一个又一个地消失了。这是确定手机屏幕上限的关键:产品定位。

手机,平板电脑和笔记本电脑是三个最常用的屏幕。尽管许多功能重叠,但是它们无法完全集成。www.engardget.com手机和平板电脑之间的界限在哪里? 应用场景有什么区别? 只要不了解这两个问题,无论是大屏幕手机还是更轻的平板电脑,都注定要被市场淘汰。突破飞机,静观其变,但是信息,需求和应用场景的增长不会停止,手机屏幕将不再让人感到不安。

满月时,它将丢失,并且水将溢出。打破屏幕上限的方法不是制造更大的手机。将某些功能与手机分离或将更多的外围设备与手机连接已成为当前和未来很长一段时间的趋势。结果,我们扩展了TWS耳机,分开的信息流,智能手表,太空情报,智能家居以及计算机,平板电脑,手机,手表和耳机的分布式多设备协作链接的耳朵。

不能容纳一壶的水可以安装在五个或六个壶中。Apple,华为和Hammer的多屏协作解决方案| www.engardget.com新的运营商将不可避免地引入新的互动。因此,您将看到Apple,Huawei和Hammer试图在手机,平板电脑和计算机的三屏协作方面给出自己的理解和解决方案。尽管这些程序还不是很成熟,更不用说普及了,但它们至少已经吸引了泛滥的信息。

但是一个接一个的屏幕真的足够吗? 三星C49HG90和Apple Pro Display XDR等巨大的怪兽显示器能否接收到将来将继续增长的信息? 不,显示毕竟是二维的,但是信息已经开始溢出到三维中。音乐和播客在扬声器,耳机和手机,计算机和平板电脑之间流动; 广告嵌入视频,音频,信息流和印刷材料的各个方面; 即使赶上神奇宝贝,您也不能只是躺在沙发上玩,因为它们都藏在街道,广场,灌木丛和湖泊等地方。iPhone对AR功能的未来展望 www.cnet.com随着信息的增长,突破二维将是迟早的事,并且未来并不遥远。

在接下来的三到七年中,我们很可能有幸见证到AR和UWB技术解决方案的影响。因为它们会将交互的重心从平面上移开,所以让手重新延伸到三维空间中,这样眼睛就不会再盯着平方英寸的平面了。只有这样,我们才能真正摆脱屏幕的上限,只有这样,各种显示设备的尺寸才会继续飞涨,并回到最合理的尺寸。

作者:苏志斌编辑:朱ni从外壳上窃文章,未经授权不得转载,如有必要,请联系sns@guokr.com。

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